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viernes, 19 de diciembre de 2014

Cormac, Rey de los mares de Robert E. Howard

La edición es de ANS, no conozco esta editorial, pero  por lo menos se ha molestado en publicar unos de los héroes de Howard que mas me gustan. No se si seguirá disponible yo lo compre en Cyberdark hace unos cuantos años.

Cormac, es un pirata muy duro y astuto, capaz de cualquier cosa por un botín. Es un personaje que se mueve en la zona del mar de Irlanda y las costas escocesas. No es una novela de batallas sino de escaramuzas y emboscadas. Se disfraza, se infiltra consigue su objetivo y  acaba con algunos rasguños.  La vida de un pirata no es fácil ni benévola ni mucho menos digna de admiración pero con esa extraña habilidad que tiene Howard, este nos pone de su parte, compartimos sus ideas y objetivos participamos en sus planos sin atisbo de duda, somos piratas como el y sin lugar a dudas mataríamos a cualquiera que no nos dejara seguir nuestro camino hasta el botín.


Este tomo contiene los cuatro relatos de los que se tiene constancia de Cormac:

·        Los tigres del mar.
·        Espadas del mar del norte.
·        La noche del lobo
·        El templo de la abominación.

El primer relato te deja clara la idea de cómo es el mundo en el que mueve Cormac y de quienes le rodean y a partir de ahí a disfrutar de unas aventuras ágiles y muy rápidas.

Muy recomendable.


P.D.
El de la portada es Wulfhere, el jefe y compañero de correrias de Cormac.

viernes, 5 de diciembre de 2014

Lord Ironwolf de Chaykin y Mike Mignola

Hará ya mas de seis años que compre este comic,  en la tienda de Saringham comics en Cartagena.  Entonces lo compre atraido por lo que creia que era una colaboración entre mi cada vez mas encumbrado Mignola y aquel qu estaba en los altares a la altura de las nubes Alan Moore.

Pues chasco, nada mas quitarle el plástico retractilado , me encuentro con el que el tal Moore no es Alan, que Mignola es solo dibujante y que el guionista es Chayhin, el que colorea es P. Craig Russell ( un crack) cuando pensaba que iba mejorando, vi. la firma de Simonson ( de rotulista pero ese si que es un crack).

Después de tantas emociones deje el comic aparcado en la estantería por un tiempo pensando que era una metida editorial, hasta que pasados 3 años mas o menos lo cogi y lo leí. Os comento un argumento bastante curioso y digno si se hubiera podido desarrollar en condiciones:

Un imperio formado por tres planetas y unas cuantas lunas, donde existen los vampiros los cuales fueron diseñados como el soldado perfecto siempre sediento de sangre, y los híbridos, seres de ADN modificado de ser humano con grandes simios, tigres y osos , gobernada por una emperatriz que tiene que hacer frente a una rebelión frente a ella se alza el pueblo y entre ellos esta Lord Ironwolf a bordo de su nave de madera, después de una misión es abordado en el espacio exterior y su nave es destruida debido a un sabotaje y traición por culpa de un miembro de la tripulación.

La emperatriz se alía con la aristocracia  y decide pactar una solución democrática  con el pueblo.

Mientras tanto Ironwolf que vagaba en una cápsula de escape en el espacio, es recogido y esta en coma durante varios años hasta que despierta en un convento de los suburbios y decide tomar venganza ¿como el Conde  de Montecristo?  Pues no. Se jodio el invento va directo a enfrentarse contra la emperatriz y resulta derrotado pero gracias a unos miembros del gobierno de otro planeta que estaban buscando armamento robado a su gobierno en el imperio Galáctika es rescatado in extremis y salvado.

El comic termina con que los malos pierden y el pueblo gana y todavía después de leérmelo tres veces no he entendido como.

Lo bueno de este comic es que Mike Mignola desarrolla sus ideas del luchador  revolucionario que lucha contra algo más poderoso que èl. Lord Ironwolf podría considerar como el prototipo de Lord Baltimore el cazador de vampiros, personaje desarrollado hace unos cuantos años.

La pena de este comic desarrollado a toda prisa es que la idea el escenario steampunk con naves espaciales de madera, una emperatriz, piratas espaciales,  híbridos (“hombres bestias - lobo”) contra vampiros, ¿os suena Underworld? , la trama de la venganza ¿acaso no es bueno el conde de Montecristo? Hubiera sido un producto que hubiera marcado epoca pero se quedo en un quiero y no puedo.



lunes, 1 de diciembre de 2014

Mouse Guard de David Petersen

Mouse Guard

Al estilo del Roman de Renard, de las fábulas de La Fontainey Samaniego.  Estos comics de pequeños  y valientes ratones  son unos excelentes transmisores de valores así como también describen personajes muy  humanos no precisamente planos y si múltiples facetas de la personalidad como cualquier persona con sus aspectos mates y brillantes a la vez.  Empezare comentando cada uno de los tomos impresos y comercializados hasta la fecha en español.

Otoño 1152

Los ratones forman una sociedad civilizada en su Edad Media, y confían en el cuerpo de los guardianes para su seguridad, un  cuerpo de  ratones valientes y esforzados capaz cada uno de ellos de hacer frente a un depredador  más grande que ellos gracias a su inteligencia y astucia.
En el momento actual, otoño de 1152, se produce una conspiración liderada por Hacha Negra,  un héroe de edad inmemorial contra la matriarca que gobierna los destinos de los ratones desde Lockhaven.  La matriarca Gwendolin manda en misión  de búsqueda a un grupo de guardianes para encontrar al verdadero descendiente Hacha Negra y de esta manera descabezar la conspiración que ya ha reunido un gran ejército.















Invierno 1152


La guerra entre los ratones ha dejado Lockhaven destrozada, la matriarca, manda tres grupos de ratones en misión de búsqueda  para recoger alimentos y medicinas en las ciudades y pueblos del reino.  Por el camino, cada cual sufrirá por peligrosos enemigos, serpientes, un búho que busca venganza, etc.









Hacha Negra

Este tomo nos remonta al año 1115, antes de la gran guerra contra las comadrejas, cuado una matriarca manda a un guardián en busca del Hacha Negra, arma legendaria portada por el famoso héroe del mismo nombre, juntos recorren el mar del Norte hasta el lejano reino de los hurones donde consiguen el hacha y donde el guardian  resulta ser ….




Leyendas de la Guardia


Relatos de la cultura popular de los ratones donde se hace énfasis en los valores de la astucia,  el deber cumplido y la el valor, en usar mas la amaña que la fuerza.